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注意对面雕文可能出的奇奇怪怪东西即可

  

改成目前版本后,效果一直不错,就没动了,贼萨多可以苦痛再换一个火山,以下为卡组对局情况简述。

1:尽早恶鬼,如果劈面1费循环出了二到三个青玉,就必须顿时转冰火法打法拼了,德鲁伊加护甲的牌各种奇奇怪怪都有,allin。

这类的宇宙法冰箱只有一个,排序全靠脸,时时彩反水平台,有可能带红龙,前期参照火球法打,能破冰尽早破冰即可,劈面即使麦迪文接烈焰风暴炎爆术,咱们也可以解得过来(因为劈面随从并不多,我们清场很富裕,大不了分2~4回合慢慢清)。打到快疲劳才来红龙就留着打疲劳用。注意劈面雕文可能出的奇奇怪怪对象即可,我不会说我被一个宝典出宝典连宝典,共5宝典的宇宙法疲劳局按在地上摩擦。

2:大法师冰环

最初版本是上月底根据企鹅外服卡组改的,开始带麦迪文,没带嘉顿,没有穴居人等等,用起来效果不如意,不断修改后,成现状,我没有带派烙斯,原因是我没有。。。哈哈哈。有的朋友可以尝试一下,如果带了则注意小凤凰小心被狂乱,中凤凰在牧师群体驱散后再下,单吃破法者不亏。

宇宙体系(标志是卡扎库斯),小优对局。

就打脸,就打脸,什么都不管就打脸,因为计算好伤害,劈面就31点血,而咱们的血都是纸。大法师刷到两个火球,红龙不沉底必定先破冰,先赢。否则就只有靠时机判断的,雕文挂扰咒,法反,来破劈面法阵。小心爆牌鱼,合理规划手牌,该扔就仍,冰环,末日,暴风雪没用的都扔。劈面的赢面是3~4冰箱,仅此。

2:红龙接伤害

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5:除了红龙喷,打死外基本就是拖到劈面疲劳了,劈面会比我们过拍快十张左右,在后期劈面多大随从,如果迫不得已破冰,先清小随从,不要丝血破冰。

原因,龙很不稳定,虽然随从多,术数质量就下来很多,局面控得住的时候多抢血,控不住了就拼了,一般龙法只带一个冰箱,少我们一回合。

各种AOE是贪是怂要根据经验来看,这个细节很难描述。如果勉强说起来,那么场攻8,是一个临界点,高出了尽早清唱。没高出,可以贪一回合,不过也是7费之前,抽闲多过牌。

防止点:

Vs 青玉德

1:恶鬼吃掉劈面1费之后,劈面是没有加护甲的可能性(除了变身后),所以可以视情况考虑红龙斩杀。

1:5费局面许可,手牌有空缺,下穴居人刷硬币,预备给大法师刷火球。有时候劈面会很“良心”的想爆牌,硬塞给咱们满手硬币,开心的收着就是了。

进攻点:

4:尽早变DK,否则,劈面一口一口,口死很难受。

4:多用末日读劈面牌,可以用嘉顿,末日等卡牌,多个回合来持续消耗硬解,保护大法师多刷火球,能刷到四个,或者红龙后能踢一脚,基本就赢了。

宇宙术前期压力不大,最顺的也不过131,223,333,433,555连拍,再卡手也能在15血左右解洁净。具体小细节,大多靠读牌后临场抉择,不易表述,这方面欢迎讨论,@我城市答复的。

5:雕文,根据对局压力,拿伤害,或者法反,扰咒或者宝典,有时候熔岩复制也可以。

5:有条件最多防11点斩杀

前期我们没有进攻点,必定被压着打。只要不是十分卡手,即使劈面双二王子BUFF也只能让劈面算是小小优对局。

7:莱拉一定要尽快解掉。

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3:劈面就双横扫,双恼怒,赖皮。所以5费能下穴居人刷到硬币给大法师,也是一种赢法。

3:疲劳,由于有打算的过牌和游荡恶鬼的存在,劈面肯定先疲劳,能苟到快疲劳,基本就已经胜利了,一定要尽可能的让场面上有水元素的存在。

2:读牌,觉得大势拖不得,可以如冰火法,红龙喷劈面,压一轮伟伦斩杀回合,没回12则两轮打死。雕文火球是2费,斩杀18点,炎爆8费,斩杀16点。配合此外自带伤害,传统宇宙牧奶量不足。

乱斗模式   冒险模式   术士卡组   圣骑卡组  

3:红龙视情况大多喷劈面给压力,喷自己效果不大,容易被爆牌鱼投机。

3:7费除非冻住了,不要留可以活动的场面。马桶尽早解。

1:一般劈面1费会站两个11,二费有雕文,一定要雕文,不要点,找各种AOE和伤害。

 

1:末日早丢,有时候都可以硬币末日(秘法学家在手的情况下)。

总体来说,均势对局,年迈的牧师则是小劣对局,总体来说是很练习程度的对局,如果遇见打的好的牧师,请各人加好友,两个人多练习探讨一下,双方胜率提升都十明白显,多打几局就越来越可以认识到这个游戏可玩的技术还是很多很多的。

4:水元素

内战的形式有很多。

2:中期末日冰环,尽量多下一个小随从,挡一下致射,盖住了基本就赢了,狩猎人有时候并不是咱们打得好或者猎人打得差让我们赢了,而是致命射击没打到末日#风趣。

奥秘法,小优对局

1:留末日,要么早下,要么中期换劈面虹吸,爆晶。

VS 宇宙牧

海盗战   奇迹贼   宇宙术  

青玉德

2:第一个末日,VS盗贼末日在4费之前,或者恰好5费压劈面,否则刺杀花必解。Vs萨满 算好火舌伤害尽早仍,否则压不住场面。第二个末日就相对重要了,卖个巫妖王吃硬解,让第二个末日能清场,就很划算。

2:嘉顿,除非有极好的时机,否则就留在疲劳期下,很强,配一个水元素,劈面口不死水元素,第二回合水元素为31,打个脸,点一下变新的,又不浪费攻击轮次,一回合回血13最少,很强。

防止点

卡组

小结,牧师手牌即伤害,此刻牧师奶量并不高,宇宙牧越来越薄了,如果发明带亡语对照多小心恩佐斯,留个末日冰。

中期变羊留给狮子,或者骨魇变大又。七费回合控住场面陨石,合理DK红龙,猎人也没有回血。解牌也少,只有致射,杀戮。七费空场就敢丢大法师。

小优对局原因如下。

vs 节奏贼 进化萨

宇宙法  

鱼人萨

1:红龙转进攻,伤害打死。节奏贼和萨满是肯定没奶的。

节奏贼分很多种,无论哪种,基本上和进化萨一起算,都是优势对局。

3:aoe清的劈面没手牌

3:小心犀牛,小心缝合出来的冲锋随从,后期雕文可以找变羊,变羊药水,伤害等等。

vs骑士

VS 恶魔术

  火山喷发   冰封王座   火线突击  

内战

火球法

不过大多情况下我会选择苟下去。因为我没见过变身沉底的术士。进入疲劳期时候,基本劈面满血,我方半血甚至更少,水元素很重要。

4:丧心病狂的青玉德也带骨魔,要思考在内。

4:有的术士觉得不下随从不生水元素,一口一口口死可行,这时可用2,3破解。

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